Опис
Співавтори
КПМНЗ "Криворізька міська музична школа №10" КМР
Проблема
Проект «Інтерактивний простір. Розвиваючі технології, інновації в мистецькій школі» спрямований на вирішення питання щодо підтримки інноваційних методів освіти, зокрема мистецької освіти, створення умов для розвитку інтелектуального творчого потенціалу учнів.
Результати виконання проекту розраховані на широку цільову аудиторію – учнів молодших, середніх та старших класів музичного і театрального відділень, відділу образотворчого мистецтва та учнів школи раннього естетичного виховання.
Мета проекту
Метою проекту є запровадження інноваційних методів освіти, використання інтерактивних технологій, цифрових освітніх ресурсів з метою підвищення мотивації, зацікавленості учнів до занять та виведення освітнього процесу на новий якісний рівень.
Завдання проекту:
1. Створення інтерактивного простору, аудиторії для розвитку інтелектуального, творчого потенціалу учнів.
2. Підтримка інноваційних методів освіти, використання сучасних розвиваючих технологій в освітньому процесі.
Очікувані результати
Короткотривалими результатами є:
• створення інтерактивного простору, аудиторії для розвитку інтелектуального, творчого потенціалу учнів;
• використання інтерактивних технологій, цифрових освітніх ресурсів з метою підвищення мотивації та зацікавленості учнів в освітньому процесі, активізації колективних форм роботи;
• поліпшення матеріальної бази КММШ №10 для реалізації проекту.
Перспективні наслідки реалізації проекту:
• максимальна реалізація потенціалу інформаційних технологій в навчальному процесі;
• підвищення якості освіти, виведення процесу навчання у закладі на якісно новий рівень;
• розповсюдження досвіду роботи з сучасними розвиваючими технологіями в мистецьких школах.
Проект має довготривалу перспективу та після закінчення фінансування інтерактивна аудиторія на базі школи продовжить системне та ефективне функціонування.
План заходів з реалізації проекту
1. Технічне переобладнання аудиторії КПМНЗ «КММШ №10»: придбання комплекту шкільної інтерактивної системи Smart Board, ноутбука, телевізора, акустичної системи.
2. Проведення поточного ремонту приміщення та придбання шкільних меблів для шкільної аудиторії.
3. Розробка та підготовка матеріалів заходів в рамках проекту – систематизація відео- та аудіо матеріалів, текстів та графічних зображень.
Якщо Ваш проект освітній, він є великим проектом?
Ні.