Центр комп’ютерної та інтернет грамотності для учнів та молоді «Юний айтішник «Soft Life» Брав участь

Доданий
23.08.2018
Номер
55
Освіта

Проект «Юний айтішник «Soft Life» реалізований у закладі КЗШ №62 спрямований на виховання різнобічно розвиненої особистості, що володіє не тільки базовими вміннями у роботі з офісними програмами, але й з легкістю орієнтується у широкому спектрі можливостей сфери програмування. Новий Центр дозволить виховати та сформувати конкурентоспроможних фахівців у сфері ІТ.

Автор проєкту
Бюджет
628 045 грн
Розрахунок бюджету
Район
Покровський
Адреса
вул. Ватутіна, 38, Кривий Ріг

Опис

Співавтори

Пантюхов Олексій Володимирович

Проблема

Проект спрямовано на розв’язання головних проблем це: підвищення інтересу до зростання особистих знань у сфері новітніх комп’ютерних технологій, програмуванні, а також постійне збільшення кількості вихованців на 40% упродовж першого року функціонування центру. На першому році діяльності центру учні та зацікавлена молодь мікрорайону навчяться основам програмування на базі мови Scratch. Другий рік навчання присвячено вивченню базових понять HTML та CSS. На цьому рівні учні в центрі ознайомляться з веб-блоками і навчяться конструювати власні веб-сайти. На третьому році навчання вихованці клубу знайомляться з мовою програмування. На цьому рівні учні отримають базові уявлення про мову програмування у цікавій формі. При цьому паралельно на базі центру учні школи отримуватимуть повноцінні знання в рамках шкільної програми. Перспективні наслідки реалізації проекту: відкриття щонайменше ще одного Центру інформаційної освіти, його активне функціонування, популяризація центру на міському рівні. Проект Центр комп’ютерної та інтернет грамотності для учнів та молоді «Юний айтішник «Soft Life» розрахований на дітей віком 8-15 років у кількості 300 учнів та зацікавленої молоді мікрорайону. Серед основних проблем реалізації проекту є матеріально-технічне забезпечення. Діючий комп’ютерний клас у закладі не відповідає вимогам сучасного програмного забезпечення і значна частина навчального часу витрачається на очікування виконання команд комп’ютера. Також, в цьому навчальному класі з 08:30 до 15:00 проводяться уроки інформатики (40 годин на тиждень), а у позаурочний час з 15:00 до 16:30 проводяться факультативні та гурткові заняття. Тому відкриття центру на базі ще одного навчального кабінету, вирішить питання проведення, як навчальних занять в межах діючого комп’ютерного класу, так і занять в рамках роботи центру та залучення потужностей сучасно обладнаного центру до виконання навчальних програм з інформатики учнями школи. До успішної реалізації проекту будуть залучені вчителі, учні, батьківська громада та активісти з числа мешканців мікрорайону, фахівці з діючого міського проекту Code Club World, чий досвід в популяризації інформаційних технологій та їх впровадження в освітніх закладах матиме додаткові позитивні наслідки в разі успішної реалізації нашого проекту.

Мета проекту

Виховання різнобічно розвиненої особистості, що володіє не тільки базовими вміннями у роботі з офісними програмами, але й з легкістю орієнтується у широкому спектрі можливостей сфери програмування. Такий підхід до навчання дозволить виховати та сформувати конкурентоспроможних фахівців у сфері ІТ. Завдання проекту Центр компютерної та інтернет грамотності для учнів та молоді «Soft Life»: - організувати ще один осередок навчання комп’ютерної грамотності, створивши сучасний модернізований комп’ютерний клас; - організувати якомога більше зацікавлених осіб для реалізації всіх планів проекту; - Провести тренінгові заняття: «Комп’ютерна грамотність», «Створення та просування сайтів», «Соціальні мережі як інструмент підвищення Вашого іміджу», «Комп’ютерна графіка», «Основи алгоритмування та програмування», «Офіси та Інтернет» та інші, що будуть потребувати діти та молодь; - Консультування учасників проекту.

Очікувані результати

На першому році діяльності центру учні та зацікавлена молодь мікрорайону навчяться основам програмування на базі мови Scratch. Другий рік навчання присвячено вивченню базових понять HTML та CSS. На цьому рівні учні в центрі ознайомляться з веб-блоками і навчяться конструювати власні веб-сайти. На третьому році навчання вихованці клубу знайомляться з мовою програмування. На цьому рівні учні отримають базові уявлення про мову програмування у цікавій формі. Перспективним наслідком реалізації проекту є відкриття сучасного Центру інформаційної освіти, його активне функціонування, популяризація центру на міському рівні. Проект довготривалий, розрахований і на проведення навчальних занять на базі центру. Реалізація проекту передбачає отримання короткотривалих та перспективних результатів, а саме: - Підвищення інтересу до програмування серед учасників проекту; - більше 300 дітей та підлітків пройдуть навчання протягом року; - буде створено більше 100 нових сайтів протягом року; - участь вихованців центру та вчителів в міських та всеукраїнських конкурсах, олімпіадах, тренінгах та заходах; - випускники центру після закінчення школи придбають конкурентоздатні професії, що пов’язані з інтернет маркетингом та ін.. - дозволить вихованцям відчути себе впевненими користувачами комп’ютерних програм і технологій, зрозуміти, що ці знання будуть мати вирішальний вплив на їхнє майбутнє, дадуть впевненість при роботі на інформаційних просторах, розширять знання в світі новітніх комп’ютерних технологій та зацікавлять молодь в реалізації своїх особистих проектів; - популяризація проекту на міському рівні, що сприятиме формуванню іміджу міста як центру програмування та інформаційних технологій Дніпропетровщини.

План заходів з реалізації проекту

Для досягнення поставлених цілей планується виконати ряд завдань, що полягають у проведенні певних заходів щодо організації проекту по-перше, найголовнішими методами реалізації проекту мають стати заходи: - Залучення до роботи та консультування фахівців діючого міського проекту Code Club World; - розробка плану навчання для дітей та молоді; - проведення рекламної кампанії серед молоді мікрорайону про роботу центру; - створити умови для проведення навчання(облаштування приміщення, придбання , столів та стільців, шафи, іонізатора, приточно-витяжної вентиляції та ін.); - придбати необхідне обладнання (комплект інтерактивний, комп’ютерні комплекти, планшети, фліп-чарт, дошку, багатофункціональний пристрій та ін..); - по-друге, передбачається організація певних заходів: - Проведення тренінгів: «Комп’ютерна грамотність», «Створення та просування сайтів», «Соціальні мережі як інструмент підвищення Вашого іміджу», «Комп’ютерна графіка», «Основи алгоритмування та програмування», «Офіси та Інтернет» , та інші, що будуть потребувати діти та молодь; - Консультування учасників проекту; - Організація тренінгів для вчителів школи та району; - Освітлення результатів проекту на власному сайті, у соціальних мережах та ЗМІ.